2006-09-03から1日間の記事一覧

生存性の効果

そしてこのキャラクタたちの表現性に今度は重点を起きたい。どうやってそのスタンスが作られているか、言うなれば性格による主人公への対応である。その表現方法はキャラクタの存在を大きく作用しており、ユーザーの先入観を形作っていると言っても過言では…

ミステリ要素

また、このことを大きくあげる為にミステリ要素――即ち複線が多用され大きな成果を挙げている。イベントなどで、ある要素に対して、決して分かるとは思えない謎めいた言葉を残したりるする(総ての人が幸せになれるわけないんですよ、鳥は空を飛んでなにが楽…

ヒロイン+−論(萌え論)

ヒロインが何らかのハンディキャップ(人間ではないor人間と扱われない、死ぬなどあらかじめ決められた運命要素を持つ、幾度努力しても決して報われずに終わってしまう、幼少の頃の精神的外傷を持つ、困難な試練が現在付随している)を持っていることが極めて…

感動の手法について

感動にはたくさんの種類が存在するが、それがことPCゲーム、しかも泣きゲーと称されるの要素についてはヒロインの不遇要素が無視できないとされる。